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	<title>MP三 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-02T04:25:44Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T10:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;動態圖像專家組 - 一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抑係&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;動態圖像專家組 - 二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;音訊層 III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MPEG 重點一千八百空二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MPEG 兩千五百八十二 Audio Layer III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）， 輒常簡單安到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MP 三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，係這下流行个一種數位音訊編碼同失真壓縮格式，佢分人設計來大幅降低音訊資料量，過捨忒 PCM 音訊資料裡肚對人類聽覺無重要个部分，達成受著較細个檔案个目的。另外對大部分使用者个聽覺感受來講，MP 三个音質摎最先个不壓縮音訊息相比無明顯个下降。佢係在一九九一年，由在德國埃爾朗根个研究組織弗勞恩霍夫協會个一組工程師發明摎標準化个。MP 三个普及，識對音樂產業造成影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概觀==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP 三係一個資料壓縮格式。佢盼得脈衝編碼調製（PCM）音訊資料裡肚，對人類聽覺無重要个資料（當像於 JPEG，係一個有損圖像个壓縮格式）， 從而達著了壓縮成小得多个檔案大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 MP 三中使用當多技術，其中包括心理聲學，來確定音訊个哪一部分好攉忒。MP 三音訊做得按照無同个位元率進行壓縮，提供了權衡資料大細同音質之間个依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP 三格式使用了混合个轉換機制將時域个訊號轉換頻域个訊號：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 三十二波段多相積分濾波器（PQF）&lt;br /&gt;
* 三十六或者一二 tap 改良離散餘弦濾波器（改進个離散餘弦變換）； 每一個子波段大細做得在零 . . . 一摎二 . . . 三十一之間獨立選擇&lt;br /&gt;
* 混疊衰減後處理就算有當多創造摎推廣其他格式个重要努力， 像係 MPEG 標準中个 AAC（Advanced Audio Coding）摎 IETF 開放標準个 Opus。毋過，因為 MP 三个空前个流通，在目前來講，其他格式無可能威脅其地位。MP 三毋單淨有廣泛个使用者端軟體支援，也有盡多个硬體支援，比論講做得同數位音訊播放器（交通指示 MP 三播放器）、 行動電話、數位多功能影音光碟同 CD 播放器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史=====發展===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPEG 重點一千八百空二 Audio Layer II 編碼開始个時節係德國 _ Deutsche Forschungs- und Versuchsanstalt für Luft- und Raumfahrt _（後來安到 _ Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt _ , 德國太空中心）Egon Meier-Engelen 管理个數位聲音廣播（DAB）專案。這個專案係歐盟做為 EUREKA 研究專案資助个，厥个名仔一般喊做數位聲音廣播。EU 176一百四十七个研究期間係一九八七年到一九九四年。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到了一九九一年，就既經出現兩個提案：MPEG 重點一千八百空二 Audio Layer II（安到 _ Layer 二 _）摎 ASPEC（自家適應頻譜感知冤仇編碼）。 荷蘭飛利浦公司、法國CCETT 摎德國 Institut für Rundfunktechnik 提出个 Musicam 方法呢因為厥个簡單、毋著時節个穩定性還有在高品質較少个計算量還有在高品質較少个。基於子帶編碼个 Musicam 格式係確定 MPEG 音訊壓縮格式（取樣率、影格結構、資料頭、逐影格採樣个地方）个一個關鍵因素。這項技術同厥个設計思路完全融合著吔 ISO MPEG Audio Layer I、II 還過後來个 Layer III（MP 三）格式个定義中。在 Mussmann 教授（漢諾瓦大學）个主持下，標準个制定由 Leon van de Kerkhof（Layer I）摎 Gerhard Stoll（Layer II）完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個由荷蘭 Leon Van de Kerkhof、德國 Gerhard Stoll、法國 Yves-François Dehery 摎德國 Karlheinz Brandenburg 組成个工作小組吸收了 Musicam 摎 ASPEC 个設計思想，並添加咧佢兜自家个設計思想從所以開發出去了 MP 三，MP 三能夠在一百二十八位元速率單位達著 MP 二一百九十二 kbit / s 音質。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有這兜演算法最終都在一九九二年成為咧 MPEG 个第一個標準組 MPEG-一个一部分嗬，還過降出一九九三年公布个國際標準 _ ISO／IEC 一千一百七十二例 _。MPEG 音訊項个過進一步个工作最終成為著一九九四年制定个第二個 MPEG 標準組 MPEG 兩種標準个一部分數，這隻標準正式个稱呼係一九九五年第一擺公布个 _ ISO／IEC 一千八百一十八十八點三 _。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編碼器个壓縮效率一般由位元率定義，因為壓縮率依賴於位數（bit depth）還有輸入訊號个取樣率。毋過，輒常有个產品使用 CD 參數（四十四 , 一百赫茲、兩個通道、每一通道十六位元或者安到二 x 十六位元）作為壓縮率參考，使用這參考个壓縮率一般較高， 這乜講明吔 _ 壓縮率 _ 對失真壓縮存在个問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karlheinz Brandenburg 使用 CD 媒介个蘇珊娜 ・ 薇佳个歌仔 _ Tom&amp;#039;s Diner _ 來評價 MP 三壓縮演算法。用這條歌仔係因為這條歌仔个柔和、簡單旋律使得在回放个時更加容易聽著壓縮格式當中个缺陷。一兜人講笑个將 Suzanne Vega 安到「MP 三之母」。 來自於 EBU V 三 / SQAM 參考 CD 个過較多兜仔嚴肅同 critical 音訊選段（鐘琴，三角鐵，手風琴，. . .）分專業音訊工程師用來評價 MPEG 音訊格式个主觀感受品質。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MP 三行向大眾===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為著生做相容个 MPEG Audio 檔案（Layer 一、Layer 二、Layer 三）， ISO MPEG Audio 委員會成員用 C 語言開發个一個安到 ISO一千一百七十二剪五十个參考類比軟體。在有兜非即時个作業系統上也做得演示第一款壓縮音訊息因為 DSP 即時硬體解碼。一兜其他个 MPEG Audio 即時開發出來用於面向消費接收機摎上盒个數位廣播（無線電 DAB 還過電視 DVB）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後來，一九九四年七月初七弗勞恩霍夫協會發布了第一個安到 l 三 enc 个 MP 三編碼器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fraunhofer 開發組在一九九五年七月十四選定副檔名：&amp;quot; . mp 三 &amp;quot;（頭擺副檔名係 &amp;quot; . bit &amp;quot;）。 使用第一款就時軟體 MP 三播放器 Winplay 三（一九九五年九月初九發布）許當多人做得在自家个個人電腦頂高編碼摎回放 MP 三檔案。因為該央時硬碟對較細（像係五百 MB）， 這項技術對在電腦頂高儲存娛樂音樂來講係當重要个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MP 二、MP 第三同在網路頂个相關消息===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九三年十月，MPEG 重點一千八百空二 Audio Layer II（_ MPEG 重點一千八百空二 Audio Layer 二 _）檔案在網路頂高出現，佢兜輒常用著 _ Xing MPEGAudio Player _ 放送，後來又出現吔 Tobias Bading 為 UNIX 開發个 MAPlay。MAPlay 在一九九四年二月二十二號第一擺發布，這下既經移植到微軟視窗平台頂項。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始淨有个 MP 二編碼器產品係 Xing Encoder 摎 CDDA 二 WAV，CDDA 二 WAV 係一個將啊 CD 音軌轉換做 WAV 格式个 CD 捉取器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet Underground Music Archive（IUMA）一般大家都認為講線上音樂革命个鼻祖，IUMA 係網際網路項第一个高保真音樂網站，在 MP 三和網路流行之前佢有幾下千首授權个 MP 二錄音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從一九九五年上半年開始呢一直到歸隻九十年代後期，MP 三開始在網際網路頂高蓬勃發展。MP 三个流行主要个益於如 Nullsoft 於一九九七年發布个 Winamp 摎於一九九年發布个 Napster，恁樣个公司摎軟體套件个成功，還過佢兜相互促進發展。這兜程式使用者當容易个放出來、製作、共享摎收集MP 三檔案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有關 MP 三檔案个點對點技術檔案分享个爭論在最近幾下年當遽就遰到幾下—這主要係因為壓縮造成个檔案分享成為可能，無經過壓縮个檔案昶大乜難共享。因為 MP 三檔案通過網際網路大量傳播，一兜主要唱片廠商通過法律起訴 Napster 來保護佢兜个著作權（參見智慧財產權）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像係 ITunes Store 恁仔个商業線上音樂發行服務通常選擇其他或者專門有个支援數位版權管理（DRM）个音樂檔案格式以控制摎限制數位音樂个使用。支援 DRM 个格式个使用係為著防止受著作權保護个素材免分人侵犯著作權，毋過大部分个保護機制都做得分一兜方法破解。這兜方法做得分電腦用來生成做得自由複製个解鎖檔案。假使希望得著一個公平壓縮个音檔，這個錄音訊流愛進行壓縮還過代價係音質个降低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==位元率==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
位元率對於 MP 三檔案來講係非常可變个。總下个原則係位元率越高則聲音檔案當中包含个原始聲音資訊越多，恁樣回放時聲音品質也越高。在 MP 三編碼个早期，歸隻檔案使用一個固定个位元率，安到固定位元速率（CBR）。MPEG 重點一千八百空二 Layer 三允准使用个位元率係三十二pa24、四十、四十八、五十六、六十四、八十、九十六、一百一十二、一百二十八、一百六十、一百九十二、兩百二十四、兩百五十六合三百二十 kbit / s，允准个採樣頻率係三十二、四十四角一摎四十八千赫茲。四十四角 kHz 係最輒常使用个速度（摎 CD 个採樣速率相同）， 一百二十八 kbit / s 係事實上「好品質」个標準，就算三百二十 kbit / s 在P 二 P 檔案分享受網路上緊來緊受著歡迎。MPEG 兩子爺 [非正式个] MPEG 176二類五包括其他一兜位元率：六、十二、二十四、這頂高个三十二個、四十、四十八、五十六、六十四、八十、九十六、一百一十二、一百二十八、 一百四十四、一百六十 kbit / s。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變位元速率（VBR）乜係有可能个啊。MP 三檔案个當中个音訊切分做有自家無共樣位元率个影格，恁樣在檔案編碼个時節就做得動態地改變位元率。雖然在最一開始實現中並無這項功能。VBR 技術這下音訊息 / 影片編碼領域既經得著咧廣泛个應用，這項技術使得在聲音變化大个部分使用較大个位元率在聲音變化細个部分使用較細个位元率成為可能。這個方法類像在聲音控制个磁帶錄音機毋記錄靜止部分節省磁帶消耗。一兜編碼器在當大程度頂高倚恃這項技術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有六百四十 kbit / s 位元率做得使用 LAME 編碼器還有自由格式來實現，毋過因為佢毋係標準位元率之一个，有兜低階抑係早期个 MP 三播放器做毋得放這兜檔案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MP 三个音訊品質==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為 MP 佢三係一種失真壓縮格式，佢提供了幾下種無共樣「位元率」（bit rate）个選項—也就係用來表示每一秒音訊息需要个編碼資料位數。典型个速度介在一百二十八年 kbps 摎三百二十 kbps（kbit / s）之間。對照个係，CD 雖然無經過壓縮个音訊位元率係一千四百一十一窟二 kbps（十六位元／採樣點 × 四輔導四千一百採樣个點／秒 × 二聲道）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
較低位元率編碼个 MP 三檔案一般轉到放品質較低。使用過低个位元率，「 壓縮失真（compression artifact）」（原始錄音中無个聲音）愛在回放个時節出現。說明壓縮噪聲个一隻好例仔係：壓縮歡呼个聲；因為厥个隨機性摎急劇變化，故所編碼器个毋著就會還較明顯，並聽起來就像回聲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除忒編碼檔案个位元率以外；MP 三檔案个品質，乜同編碼器个品質還有編碼訊號个難度有關。使用優質編碼器編碼个普通訊號，一兜人認為一百二十八 kbit / s 个 MP 三還有四十四pa24一定 kHz 个 CD 採樣个音質異像 CD 音質，同時得著了大約十一 : 一个壓縮率。在當多情況下佢兜認為 MP 三音質毋好係做毋得接受个，毋過其他一兜聽眾或者換隻環境（ 係講在吵著个車仔肚項抑係聚會項）佢兜又認為音質係做得接受个。當清楚啊，MP 三編碼个缺失在低階音效卡或者揚聲器頂項較毋明顯，另外在連接到電腦个高品質立體聲系統，尤其係使用高保真音響裝置或者高品質个耳機个時節會較顯明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弗勞霍夫協會（FhG）在佢這兜个官方網站項，公布吔下背个 MPEG 重點一千八百空二 Layer 二分之一 / 三个壓縮率摎資料速率用於比較：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Layer 一 : 三八十四 kbit / s，壓縮率四 : 一&lt;br /&gt;
* Layer 二 : 一百九十二 - 兩百五十六 kbit / s，壓縮率八 : 一千八百五十六 : 一&lt;br /&gt;
* Layer 三 : 一百一十二 - 一百二十八 kbit / s，壓縮率十二 : 一千八百五十 : 共樣層面之間个差別係因為佢兜用了無共樣个心理聲學模型造成个；Layer 一個演算法嶄滿簡單，故所透明編碼就需要還較高个位元率。毋過，因爭無共樣个編碼器用無共樣个模型，異難進行恁樣个完全較。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異多人認為所參照个速率，出於對 Layer 二合 Layer 三記錄个偏愛，出現了嚴重个扭彎。佢這兜爭辯講實際个速率斯像下所列：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Layer一 : 三百八十四 kbit / s 優秀&lt;br /&gt;
* Layer 二 : 兩百五十六 - 三百八十四 kbit / s 優秀，兩百二十四 - 兩百五十六 kbit / s 當好，一百九十二 - 兩百二十四 kbit / s 好&lt;br /&gt;
*Layer 三 : 兩百二十四 - 三百二十 kbit / s 優秀，一百九十二 - 兩百二十四 kbit / s 當好，一百二十八 - 一百九十二 kbit / s 好在較壓縮機制个時節，盡重要个係愛使用同等音質个編碼器。摎新編碼器還過因為過時技術甚至係帶有缺陷个舊編碼器較可能會產生對舊格式不利个結果。因爭有損編碼會無忒資訊恁樣一個現實，MP 三演算法通過建立人類聽覺總體特徵个模型儘量保證擲棄个部分毋分人知識出來（比將講，因為 noise masking）， 無共樣个編碼器做得在無共樣个程度頂高實現這點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一兜可能个編碼器：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mike Cheng 在一九九八年較早兜時間第一擺開發个 LAME。摎其他相比，佢係一個完全遵守 GNU 闊通用公共許可證个 MP 三編碼器，佢有當好个速度同音質，甚至著 MP 三技術个後繼版本形成了挑戰。&lt;br /&gt;
* 弗勞恩霍夫協會：有兜个編碼器罔罔仔，有兜毋有問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有當多个早期編碼器這下已經無再過用了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ISO dist 十&lt;br /&gt;
* Xing&lt;br /&gt;
* BladeEnc&lt;br /&gt;
* ACM Producer Pro .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好个編碼器做得在一百二十八到一百六十 kbit / s 下達到做得接受个音質，在一百六十到一百九十二 kbit / s 下達到接近透明个音質。故所無在特定編碼器或者係最好个編碼器話題內講一百二十八 kbit / s 或者係一百九十二儕 kbit / s 下个音質係會引起誤解个。一個好个編碼器在一百二十八 kbit / s 下生成个 MP 三有可能比一隻毋好个編碼器在一百九十二 kbit / s 下降出來个 MP 三音質更加个好。另外，就算係共樣个編碼器共樣个檔案大細，一个毋好變位元率个 MP 三可能比一隻變位元率个 MP 三音質愛差盡多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意个一個重要問題係音訊號个品質係一個主觀判斷。安慰效果（Placebo effect）係當嚴重个，已多个使用者聲明愛有一定水準个透明度。已多使用者在 A / B 測試著都無通過，佢兜無法度在過較低个位元率下區分檔案。一個特定个位元率對於有兜使用者來講係當罅个，對另外一兜使用者來講係毋罅个。逐儕人个聲感知可能有無共樣，故所一個做得滿足所有人个特定心理聲學模型並毋明視訊記憶體在。淨改變試看啊環境，像係音訊播放系統或者環境可能就會出現失真壓縮所產生个音質降低。頂項分出來个數目字係大部分人个一個大體有效个參考，毋過在失真壓縮領域正經有效个壓縮過程品質測試个手段就係試聽音訊結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像係果你个目標係實現無品質損失个音訊檔或者用在演播室當中个音訊檔，就應該用無失真壓縮（Lossless）演算法，這下能夠將十六位元 PCM 音訊資料壓縮到百分之三十八還過聲音無任何何損失，恁呢个無失真壓縮編碼有索尼 ATRAC Advanced Lossless、杜比實驗室 TrueHD、DTS ( 消歧義 ) Master Lossless Audio、MLP、 索尼 Reality Audio、WavPack、Apple Lossless、TTA、FLAC、Windows Media Audio 九 Lossless（WMA）摎 APE（ Monkey&amp;#039;s Audio）等一下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對需要進行編輯、攞合處理个音訊檔愛儘量使用無失真格式，係無失真壓縮產生个誤差可能在處理過後無法度預測，多擺編碼產生个損失會混雜到共下，在處理之後進行編碼這兜損失將會變到還較明顯。無失真壓縮在降低壓縮率个代價下能夠達著最好个結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一兜簡單个編輯操作，像切忒音訊息个部分片段，做得直接在 MP 三資料上操作嗄無需要重新編碼。對這兜操作來講，淨愛使用合適个軟體（&amp;quot; mp 三 DirectCut &amp;quot; 摎 &amp;quot; MP 三 Gain &amp;quot;）， 頂高講著个問題做得毋使考慮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MP 三个設計限制==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP 三格式存有設計限制，就算用還較好个編碼器還係無法度克服這兜限制。一兜新个壓縮格式就像 Opus 等毋會再有這兜限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照等技術語，MP 三有像下一息仔限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 位元率最大係三百二十 kbit / s， 時間解析度相對變化當遽个訊號來講忒低。&lt;br /&gt;
* 對超過十五pa24 . 十五分之五 . 八 kHz 个頻率無因數頻帶，就係超過這個頻率个聲音無法度編碼在 MP 三內，從頻譜來看，十五 kHz 以上个聲音全部消失吔哦，聽覺上限一般在二十 kHz。&lt;br /&gt;
* 採樣頻率最高係四十八pa24 kHz，對超過四十八 kHz 採樣頻率个音訊無法度編碼在 MP 三內。&lt;br /&gt;
* 聯合立體聲（Joint stereo）係對影格摎影格完成个。&lt;br /&gt;
* 無定義編碼器／解碼器歸个時間延，這就表示講 gapless playback 缺少一個正式个規定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毋過，就算有這兜限制，一个經濟良好調整 MP 三編碼器還係做得提供同其他格式相提並論也係過較高个編碼品質。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MP 三音訊編碼==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPEG 176一標準當中無 MP 三編碼器个一隻確實个規範，毋過在這相反，解碼演算法同檔案格式嗄進行了幼秀个定義。大家設想編碼个實現係設計自家个適合去除忒原始音訊中部分資訊个演算法（或者係佢在頻域當中个改進个離散餘弦變換表示）。 在編碼過程當中，五百七十六個時域樣本分人轉換做五百七十六隻頻域樣本，假使係瞬變訊號就使用一百九十二毋係五百七十六隻採樣點，這係限制量化噪聲跈等瞬變訊號短暫擴散。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這係心理聲學个研究領域：人類主觀聲音个感知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恁呢帶來个結果就係出現當多無共樣个 MP 三編碼器，每種生成个聲音品質都無共樣。有當多佢兜較打子，恁樣一個潛在使用者當容易選擇合適个編碼器。愛記得个係高位元率編碼表現優秀个編碼器（像係 LAME 這個在高位元率當廣泛使用个編碼器）無定著在低位元率个表現乜共樣好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MP 三音訊息解碼==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一方面，解碼在標準當中進行了幼秀个定義。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多數解碼器係位元流，也就係講 MP 三檔案解碼出來个非壓縮輸出訊號會同標準文件當中數學定義个輸出訊號共樣共樣（在規定个數值修約誤差範圍內）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP 三檔案有一個標準个格式，這個格式呢就係包括三百八十四嗬、五百七十六、或者十一五十二隻採樣點（隨在 MPEG 个版本同層無共樣係無共樣）个影格，還過所有个影格都有關聯个頭資訊（三十二位元）過輔助資訊（九、十七號或者係三十二位元組，跈等 MPEG 版本摎立體聲或者單連結个無共樣嗄無共樣）。 頭還過輔助資訊做得幫助解碼器正確个解碼相關个霍夫曼編碼資料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
故所，大部分个解碼器較差毋多都係完全因為佢這兜个計算效率（比將講，佢兜在解碼過程當中所需要个記憶體或者中中央處理器時間）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ID 三和其他標籤==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「 標籤」好 MP 三（還係其他格式）中儲存个包含如標題、藝術家、唱片、音軌號或者其他有關 MP 三檔案資訊這兜添加到檔案个資料。最時行个標準標籤格式目前係 ID 三 ID 三 v 一和 ID 三 v 二標籤，這駁仔个係 APE tag。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
APEv 二年初係為著 Musepack 開發个（參見 APEv 二規範）。 APEv 二做得摎 ID 三標籤在共一個檔案當中共存，毋過佢乜做得單獨使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==音量歸化（normalization）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為 CD 同其他各種各樣个音源都係在無共樣个音量下錄製个，在標籤中儲存檔案个音量資訊將係有用个，恁樣嗬回放時音量做得進行動態調節。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家已經提出吔一息對 MP 三檔案增加益進行編碼个標準。佢兜个設計思想係對音訊檔个音量（毋係「峰值」音量）進行歸化，恁樣就用保證在無共樣个連續音軌切換時音量毋會有變化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最流行最輒用个儲存回放增益个解決方法係分簡單个喊做「放出增益（Replay Gain）」 个方法。音軌个音量平均值還有修剪資訊都有元資料標籤裡背。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==授權摎專利問題==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thomson Consumer Electronics 在認可軟體專利个國家控制等 MPEG- 二分之一 Layer 三專利个授權，這兜國家包括米國摎日本，歐盟國家毋包括在內。Thomson 煞猛个加強這兜專利个保護。Thomson 已經在歐盟國家分歐洲專利局（European Patent Office）授分軟體專利，毋過還毋清楚佢兜會分該片个司法加強無。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有關 Thomson 專利檔案、授權協定摎費用个最新資訊請參考佢兜个網站 MP 三 Licensing . com。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一九九八年九月仔，Fraunhofer Institute 向幾下隻 MP 三軟體開發者發去吔一封信仔聲明「發布或者銷售編碼器或者解碼器」需要授權。這封信宣稱非經授權个產品「犯著了 Fraunhofer 摎 THOMSON 个專利權。製造、銷售或者發布使用 MPEG 兩千五百八十二 Layer 三標準或者𠊎兜專利个產品，你等需要對𠊎等這有得著這兜專利个授權協定。」這兜專利問題極大地減慢了吂經授權个 MP 三軟體開發還過造成大家个注意力轉向開發摎歡迎其他像係 WMA 摎 Vorbis 恁樣个替代品。Windows 開發系統个製造商微軟公司從MP 三轉向佢兜自有个 Windows Media 格式以避免摎專利相關个授權問題。一直到該兜關鍵个專利過期以前，吂經授權个編碼器摎播放器在認可軟體專利个國家看起來都係非法个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盡管有這兜專利个限制，「 永恆」个 MP 三格式繼續向前發展；這種現象个原因看起來係由如下个因素帶來个網路效應：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 熟絡這種格式，毋知有其他做得選个格式存在&lt;br /&gt;
* 這兜做得選个格式無普遍个明超過 MP 三个優勢&lt;br /&gt;
* 大量个 MP 三格式音樂&lt;br /&gt;
* 大量个使用這種格式个無共樣軟體摎硬體&lt;br /&gt;
* 無數位版權个管理保護技術，這使得 MP 三檔案做得當該修改、複製還過通過網路重新發布&lt;br /&gt;
* 大部分个家庭使用者毋知或者無關心軟體專利个爭端，一般這兜爭端同佢兜個人用途來選用 MP 三格式無關係另外，專利持有人毋願對開源解碼器加強授權費用个徵收，這乜帶來當多毋使客氣啦費 MP 三解碼器个發展。另外，雖然佢兜想愛阻止發布編碼器个二進制代碼，Thomson 已經宣布使用免費 MP 三編碼器个個人使用者毋使繳錢。恁呢，雖然專利費係當多公司打算使用 MP 三格式个時節需要考慮个問題，對使用者來講並無麼个影響，這就帶來吔這種格式个廣受歡迎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sisvel S . p . A . 摎厥个美國子公司 Audio MPEG , Inc .頭擺識有侵犯 MP 三技術專利係由起訴 Thomson，但係該兜爭端在二零零五年十一月最終以 Sisvel 分你 Thomson MP 三授權結束。Motorola 恁久ho31也摎 Audio MPEG 簽署了 MP 三个授權協定。因為 Thomson 摎 Sisvel 都有佢兜講係編解碼器定著愛个單獨个專利，MP 還毋清楚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===專門利過期===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
摎 MP 三相關个專利已經在二零一七年四月十六號全部過期。MP 三進入公有領域過後，任何人使用都毋使繳專利授權費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他技術==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有當多其他个有損音訊息編解碼存在，其中包含：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MPEG- 二分之一 Audio Layer 二（MP 二）， MP 三个前輩；&lt;br /&gt;
* Musepack，乜安到 Musepack（頭擺安到 MP +）， 由 MP二產生出來；&lt;br /&gt;
* mp 三 PRO，Thomson Multimedia 个 MP 三和 SBR 个組合，適用在低位元速率縮壓，好 MP 三格式个升級版；&lt;br /&gt;
* AAC，Apple 𠊎司个 iTunes 音樂店摎 IPod 使用；&lt;br /&gt;
* AC 三步八步九百五十二，杜比數位同數位多功能影音光碟當中來使用；&lt;br /&gt;
* Vorbis，Xiph . Org 基金會開發，自由軟體同無專利个編解碼器；* Speex，基於碼激勵線性預測个專門為語音摎網際協定通話技術設計个自由軟體摎無專利編解碼器；&lt;br /&gt;
* Opus ( 音訊格式 )，Xiph . Org 基金會開發，係開放標準定義在網際網路工程任務組 RFC 六千七百一十六，有過較低个延遲摎過較好个聲音壓縮率，希望用單一格式包含聲音摎語音，取代 Speex 摎 Vorbis；&lt;br /&gt;
* AMR-WB + 針對著蜂竇電話摎其他有限頻寬使用進行了最佳化个增強自適應多速寬頻編解碼器（Enhanced Adaptive Multi Rate WideBand codec）；&lt;br /&gt;
* ATRAC，索尼个 MD 使用；&lt;br /&gt;
* QDesign，用在低速 QuickTime；&lt;br /&gt;
* Windows Media Audio（WMA）來自微軟公司；&lt;br /&gt;
* RealNetworks 个 RealAudio，輒常用在網站个流媒體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP 二、MP 三、mp 三 PRO、摎 AAC 都係共隻技術家族當中个成員，還過都係大致類似个心理聲學个。弗勞霍夫協會有當多涵蓋這兜編解碼器所用技術个基本專利，杜比實驗室、索尼、Thomson Consumer Electronics 摎 AT &amp;amp; T 有其他一息仔關鍵專利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在網際網路上有一兜其他無損音訊息壓縮方法。就算佢等同 MP 三無共樣，佢兜係其他壓縮機制个優秀範例，佢這兜包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLAC ( Free Lossless Audio Codec )&lt;br /&gt;
* Monkey&amp;#039;s Audio（APE）&lt;br /&gt;
* SHN，又安到 Shorten&lt;br /&gt;
* TTA&lt;br /&gt;
* WavPack&lt;br /&gt;
* Apple Lossless&lt;br /&gt;
* MPEG 四圍 ALS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聽覺測試試圖尋出特定位元率下最好品質个有損音訊編解碼。在一百二十八 kbit /s 下，AAC、MPC、WMA Pro 摎 OGG Vorbis 效能持平處在領先个位置，LAME MP 三小可落後。在六十四 kbit / s 下，AAC-HE 摎 mp 三 pro 一息仔領會先在其他个編解碼器。在超過一百二十八 kbit / s 下，大體聽眾聽毋出佢兜之間有明顯个差別。麼个係「CD 音質」乜係當主觀个啦：對一兜人來講一百二十八 kbit / s 个 MP 三就罅擺哩，毋過對於另外一兜人來講必須係兩百 kbit / s 以上个位元率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算係 WMA 摎 RealAudio 這兜新个編解碼器个支持者宣稱佢兜各自个演算法能夠在六十四 kbit / s 達到 CD 音質，聽覺測試嗄顯示了無共樣个結果；毋過這兜編解碼器在六十四 kbit / s 音質明顯超過共樣位元率下 MP 三个音質。開源个 Vorbis 个開發者乜講佢兜个演算法超過吔 MP三、RealAudio 摎 WMA 音質，頂高提著聽覺測試證實了這種講法。Thomson 講佢个 mp 三 PRO 在六十四 kbit / s 達到吔 CD 音質，毋過測試个人報告講六四 kbit / s 个 mp 三 Pro 檔案摎一百一十二 kbit / s 个 MP 三檔案音質相像，毋過一直到八十 kbit / s 時節佢正做得行兼 CD 音質。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專門為 MPEG- 二股一股个影片（VCD / DVD）設計 / 最佳化个 MP 三總體上低於四十八 kbit / s 个單聲資料摎低於八十 kbit / s 个立體聲上表現毋好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參見==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 隨身碟&lt;br /&gt;
* ID 三&lt;br /&gt;
* MP 三 Surround&lt;br /&gt;
* MP 三部落格&lt;br /&gt;
* OTRCAT&lt;br /&gt;
* Joint stereo&lt;br /&gt;
* 數位音訊播放器 - 媒體播放器&lt;br /&gt;
* 數位音樂下載&lt;br /&gt;
* 軟體著作權&lt;br /&gt;
* Comparison of audio codecs&lt;br /&gt;
* Dmusic&lt;br /&gt;
* IPod&lt;br /&gt;
* LAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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